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Arbeitszeiten

Erwartet werden 1,5 Stunden je Spiel. Spiele mit höchstens 45 Minuten Pause dazwischen gelten als ein Block, je Block kommt eine halbe Stunde fürs Abschließen dazu. Dagegen steht die selbst eingetragene Arbeitszeit. Ein negatives Δ heißt: weniger eingetragen als erwartet — kein Fehler, auffällig ist die Gegenrichtung. Dieselbe Rechnung wie im bisherigen Excel-Programm. Stundenlohn und Lohn stammen aus den Beträgen, die Timeslot an den Arbeitszeiten hinterlegt — abgerechnet wird die eingetragene Zeit, nicht das Spiel. Eingetragen zählt nur Tage mit Spiel — nur dort gibt es eine Eingetragen enthält die gesamte erfasste Arbeitszeit — auch von Tagen ohne Spiel, etwa Einarbeitung oder Reparaturen. Wie viel davon aus solchen Tagen stammt, steht unter davon ohne Spiel. Erwartet gibt es dagegen nur für Spieltage; wer viel ohne Spiel arbeitet, hat deshalb ein deutlich positives Δ, ohne zu überziehen. Wo kein Betrag hinterlegt ist, steht das daneben; die Summe ist dann unvollständig. Über das Kästchen vor einer Person nimmst du sie aus der Summe heraus — die Zeile bleibt sichtbar, zählt aber nicht mehr mit. Diese Auswahl merkt sich der Browser über Monatswechsel hinweg.

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